Category: PC

Resident Evil 5: In Albträumen verloren Rezension

Wünschen Sie sich jemals, dass Sie in die Villa zurückkehren könnten, in der das Erbe des T-Virus begann, aber mit den aktualisierten Grafiken, der Teamarbeit und dem schnellen Gameplay von Resident Evil 5? Das tue ich. Lost in Nightmares kommt gefährlich nahe daran, den Traum Wirklichkeit werden zu lassen, aber die herunterladbare Episode zickzack zwischen Old- und New-School, ohne jemals einen stabilen Mittelgrund zu finden, um seinen Fuß zu pflanzen.

Vor dem Verschwinden von Jill Valentine, wie in Resident Evil 5 zu sehen, nähern sich Chris Redfield und Jill der Villa des Gründers von Umbrellas auf einer Mission für die BSAA. Auch ohne dass die Hunde an den Fersen kneifen, stöhnenswerte Zwischensequenzen oder den klassischen „Meister der Entriegelungslinie“, wimmelt es von nostalgischer Vertrautheit. Die Villa ist nicht diejenige, die in Raccoon City zerstört wurde, aber der Schein trügt. Das blutbefleckte Foyer, der Kamin des Speisesaals und der berüchtigte Hundeflur sind vorhanden, um Sie zu begrüßen. Moonlight Sonata“ feiert sogar ein Comeback auf dem Klavier. Das erste, was ich tat, war, nach einer Schreibmaschine zu suchen, aber ohne Erfolg.

re5-screenEs ist schwierig festzustellen, ob Lost in Nightmares versucht, den alten Geist von Resident Evil wiederzuerlangen oder einen eigenen Weg zu beschreiten. Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als keine Hunde durchs Fenster sprangen und kein Zombie von seiner Schädelmahlzeit aufstieg, um mich mit kalten Augen anzustarren. Wie erwartet, gibt es viele Passwörter zu sammeln und Medaillons zu montieren, aber den Rätseln fehlt jede Menge Herausforderung – finden Sie ein Wappen und kleben Sie es auf die einzige verschlossene Tür im Raum. Teamwork spielt eine wichtige Rolle, aber sein Wert wird durch die Spielweise bestimmt. Wenn Sie kooperativ spielen, hängt Ihr Leben von guter Kommunikation und schnellen Reflexionen ab. Solo, Ihr Teamkollege ist kaum mehr als ein Satz Hände zum Drehen von Kurbeln.

Jill und Chris wagen sich nach einem sehr kurzen Aufenthalt in der Villa in den baufälligen Unterbau des Anwesens. Schleimige Massen von Ranken, Riesenspinnen und anderen viralen Ungeheuern könnten jeden Moment angreifen, tun es aber nie. Abgesehen von drei schwachen Zombies, sind eure einzigen Gegner eine Handvoll von Hecht-totenden, deformierten Giganten (z.B. der palettenvertauschte Henker Majini). Sie können eine Menge Kugeln essen, vor allem auf Veteranen, aber ihre schwerfälligen Gangarten stellen nur eine geringe Bedrohung dar, ohne dass sich Horden von Majini in den Rücken kratzen. Tatsächlich überbrückte ich einige der dramatischsten Momente des Spiels, indem ich an den Giganten vorbei lief und Schlachten übersprang. Was soll ich sagen? Ich mag es, Munition zu sparen.

Excella und einer der beliebtesten Nebencharaktere der Serie, Barry, reihen sich in die Reihen der Söldner mit ihren eigenen Ladungen ein. Barry mag seine Handfeuerwaffen, während Excella die Geschwindigkeit von Semi-Maschinengewehren und einen Zuhälter-Klatsch bevorzugt. Bevor du dich zu sehr aufregst, solltest du wissen, dass es sich hier eigentlich um die Söldner-Wiedervereinigung handelt. Es hat die gleichen acht Karten, aber jetzt bekommst du die bedauerliche Ehre, sie wieder freizuschalten. Sie werden feststellen, dass es sechs Silhouetten-Charaktere gibt, die darauf warten, enthüllt zu werden, aber sie kommen nicht mit Lost in Nightmares. Zwei Slots sind für die nächste Episode reserviert, die anderen vier müssen als Kostümpaket erworben werden.

Lost in Nightmares ist gesättigt von den bedrohlichen Umgebungen und den ahnungsvollen Klängen, die Resident Evil 5s sonnige Landschaften und sterile Labors oft vermissen ließen, aber Schicksal und Finsternis sind nur dann wirksam, wenn es etwas zu befürchten gibt. Ich mag das Konzept der Rückkehr zum Herrenhaus (oder zu seinem Doppelgänger) mit einem neuen Schwerpunkt auf Teamwork, und ich mag die zwei Zusätze zu den Söldnern, aber es gibt nicht genug Substanz in Aktion, Geschichtenerzählen, noch die Rätsel, um Lost in Nightmares herauszustellen. Dafür sorgt die großzügig bemessene Länge von 90 Minuten.

 

Halo: Combat Evolved und Game Movie

Anfang diesen Jahres gelangen die ersten Bilder des Grafikwunders Halo an die Öffentlichkeit und erstaunten das Publikum. Die Screenshots zeigten eine Grafikpracht, die alles bisher dagewesene in den Schatten stellte. Erste Kritiker vermuteten sofort Westwood-ähnliche Strategien. Als aber vor einigen Monaten die ersten bewegten Bilder des Spieles im Netz auftauchten, wurden auch die Stimmen der Kritiker leise. Kurz gesagt: Halo sieht genial aus. Der Schreck kam bald und saß tief. Mitte des Jahres kaufte Microsoft den Entwickler Bungie auf und lies verlauten, Halo würde exklusiv für die X-Box entwickelt.

Diese Mitteilung löste einen Sturm der Entrüstung in der Online-Community aus, so dass sich Microsoft genötigt sah, in eine weitere Pressemitteilung zu veröffentlichen, die besagte, dass es eine PC Version geben wird. Der Haken: Die PC Version wird erst nach dem Release der X-Box erscheinen. Jetzt kann man nur über den neuen Releasetermin spekulieren, da die X-Box wohl erst Mitte bis Ende nächsten Jahres in den Läden stehen wird.

Halo – Game Movie Full HD

Halo ist ein 3D Actionspiel, das wohl vor allem durch die Grafik besticht. Der Detailreichtum lässt selbst Black & White alt aussehen. Noch nie ist eine solche Welt in einem Computerspiel gezeigt worden. Ein besonders interessantes Feature der Grafikengine ist die “Persistent World”. Wie die Entwickler verlauten ließen, wird jedes Objekt in der Halo-Welt so bleiben, wie es war, als sie der Spieler verliess. Das gilt sowohl für Fahrzeugwracks, als auch für jede (!) einzelne Patronenhülse. Sollten Sie also mal vom “Beelzebub” gepackt werden und in voller Zerstörungswut durch die Welt rasen, werden sie die Auswirkung ihrer (Schand)Taten auch noch nach Tagen bewundern können.

In Halo werden zwei Parteien – die Menschen , und eine “Covenant” genannte Alienrasse – aufeinander losgelassen. Der Konflikt spielt sich auf einer künstlichen Welt, welche die Form eines Ringes (der Halo) hat, ab. Dabei sind die Menschen in die Rolle der unterlegenen Guerilla Krieger gezwungen, da sie schiffbrüchig auf dem Halo gestrandet sind.

Gespielt wird in der Tomb Raider Perspektive. Allerdings, so die Entwickler, soll es trotzdem kein Autoaiming geben. Man kann sich das Zielsystem wohl als einen Abkömmling von Outcast (Appeal Software) vorstellen.

combat-evolved-haloDie Missionen sollen völlig unlinear sein. Die Entwickler wollen dem Spieler so viele Freiheiten wie möglich geben. Der Spieler wird wohl größtenteils allein unterwegs sein, allerdings sollen sich auch zeitweise ein paar Mitstreiter hinzugesellen. Bungie hat hier eine sehr ausgereifte KI versprochen. Weiterhin soll jedes Fahrzeug voll benutzbar sein und von mehreren Leuten bemannt werden können. Auf menschlicher Seite wird in Sachen Fahrzeuge auf konventionelle Mittel, wie Panzer und Jeeps, zurückgegriffen. Die Covenant setzen eher auf Gleiter und Flugzeuge.

Das dieses Spiel förmlich nach einem ausgereiften Multiplayermodus schreit, ist auch den Entwicklern bei Bungie bekannt und man wird sich wohl noch so einige Gedanken darüber machen. Fest steht bereits, dass es sowohl Deathmatch als auch Coop für bis zu 32 Spieler geben wird. Weiterhin denkt man über ein Weltranglistensystem, ähnlich dem Battlenet, nach.

Über Hardwareanforderungen darf übrigens auch schon spekuliert werden. Nachdem Nvidia auf der Macworld seine Grafikkarten mit einer Testversion von Halo demonstriert hat, haben ein paar findige Fans herausgefunden, auf welchen Rechnern das Spiel schon gelaufen ist. Auf der Macworld war es wohl ein G400.

Fazit: Halo könnte die Spielewelt revolutionieren. In grafischer Hinsicht ist dies schon fast sicher. Was daraus letztlich wird, kann nur die Zeit zeigen.

 

Wie viel kostet ein guter PC?

Wie viel kostet ein guter Pc? Die Frage ist nicht leicht zu beantworten, weil es darauf ankommt, welche Anforderungen an die Hardware gestellt werden. Ein guter Gamer-PC ist deutlich teurer, als ein herkömmlicher Office-Rechner. Außerdem spielt auch das installierte Betriebssystem beim Preis eine wesentliche Rolle. Immer mehr PCs sind mit Linux ausgestattet. Deshalb sind sie auch günstiger als Windows PCs.

Folgende Hardwareanforderungen bestimmen den Preis:

– Grafikkarte
– Soundkarte
– eingebaute Arbeitsspeicher
– Größe der Festplatte

Ein PC, auf dem Multimedia-Anwendungen flüssig laufen sollen, braucht eine deutlich bessere Grafikkarte und mit dem Arbeitsspeicher sollte man auch nicht geizig sein. Das sind jedoch die meisten Faktoren, die einen PC verteuern.

Für einen Office-PC sollte man mindestens 400,- Euro einkalkulieren. Nach oben hin sind natürlich keine Grenzen gesetzt. Halbweg vernünftige Gamer-PCs beginnen bei rund 550,- Euro. Auch hier ist noch ein großer Spielraum nach oben.

Wer sich mit der Hardware auskennt oder einen Technik-Freak kennt, der steht sich mit einem Selbstbau-PC am Besten. Der Preis ist zwar deutlich teurer als einer aus dem Multimedia-Handel, dafür sind aber in ihm auch die Teile verbaut, die der Käufer haben will. Nicht immer passt bei einem PC “von der Stange” die Hardware zusammen. Wenn der PC nach den eigenen Wünschen zusammengebaut wurde, dann kann man sicher sein, dass alles drin ist, was auch gewünscht und benötigt wird.

Medion und Co

Die Supermärkte bringen regelmäßig dien neuesten PCs auf den Markt. Sie sind günstig, haben einen guten Service und überzeugen mit ihrer Hardware. Es spricht also nichts gegen den Kauf eines solchen Angebotes. Interessant sind oftmals auch die Angebote der PC-Hersteller, wie das zum Beispiel bei Dell der Fall ist. Der Kunde kann sich auf der Homepage der Firma seinen PC selbst zusammenstellen. So bekommt er einen Marken-PC mitunter zum Schnäppchenpreis, wenn gerade mal wieder Angebotswochen sind.

Fazit

Ein PC muss zu seinem Anwender passen. Während der eine lieber das neuste Spiel ausprobieren möchte, braucht ein anderer Anwender lediglich einen PC für Büroarbeiten und zum Speichern von Fotos oder Videos. Deshalb kann die Frage nach dem Preis eines guten PCs nicht pauschal beantwortet werden. Nichts ist so von der Individualität des Anwenders abhängig, wie ein PC.